José Ygnacio Pastor (UPM): Ludificación a través de juego de un rol de la práctica de laboratorio de Medida de Longitudes y Masas para la práctica de la Teoría de Errores.
Sandra Tarancón: Descubre al asesino, una historia de gamificación para las prácticas de laboratorio.
Juan Luis Martínez Vicente: Proyectos de Innovación Docente en Ciencia de los Materiales. Grupo COMES.
Jorge García Cañadas: Experimentos sencillos para hacer en clase y mejorar el aprendizaje.
José Antonio Padilla: Reconstruyendo hornos de mufla en el grado de ingeniería de materiales.